分类: 社会学 >> 社会学 发布时间: 2025-03-10
摘要:随着网络技术的发展和数字资本主义的壮大,电子游戏正成为现代消费主义社会的热门商品。现代电子游戏社群作为电子游戏完成的关键一环,承载着以玩家为核心的复数化关系网络:其一,电子游戏社群将玩家与游戏本身紧密相连,即使玩家表现为欲望他者的虚拟的“伪主体”,社群仍承载着人-人(主体-主体)关系的双向互动;其二,在电子游戏大众化趋势下,数字资本主义交叉出与纯粹满足玩家游戏欲望不完全重合的游戏空间,进而利用电子游戏社群压榨玩家“欲望满足的剩余”;其三,电子游戏社群不仅凸显了开发者作为玩家-数字资本主义二元关系中既内又外的第三者的意义,还在玩家理解游戏叙事、体验游戏内容上,超越了电子游戏的总体性。从技术和资本批判视角思考电子游戏社群中玩家主体的新的存在可能,是对破除电子游戏与社群共同构成以规训玩家的“莫比乌斯环”的一次理论探索。