• 分类: 外国语言文学 >> 外国文论 发布时间: 2024-05-30 合作期刊: 《外国文学》

    摘要:曾几何时,愉悦话题变成了雷区,其背后有政治、经济等社会历史原因,也有某些“前卫”理论兴风作浪的原因。有鉴于此,我们有必要重新认识愉悦的三个命题:一、何为愉悦;二、为何愉悦;三、愉悦何为,这些命题你中有我,我中有你,对其间的复杂性和相关性不可不察。愉悦究竟为何物?就西方文论而言,最富魅力的相关学说来自康德,他的论述为后来华兹华斯等人倡导愉悦的重要性和深广功用铺平了道路。从华兹华斯到克默德,我们可以看到一条思想脉络,即强调愉悦关乎人类尊严,关乎生命的奥秘。从亚里士多德到马尔库塞、詹明信和伊格尔顿,我们看到了一个传统,即不断拓宽并深化愉悦功用的努力。

  • 电商直播中表情符号对用户参与的影响

    分类: 工商管理学 >> 企业管理 发布时间: 2025-03-17 合作期刊: 《中国流通经济》

    摘要:电商直播逐渐成为主流消费模式,而电商直播离不开用户参与。电商直播中用户或主播通过弹幕发送表情符号的现象司空见惯,如何利用表情符号增强电商直播中的用户参与,对电子商务运营商建立用户关系、提高用户忠诚度从而改善电商直播的潜在营销效果至关重要。从信息交流和互动体验的角度看,表情符号自身具有视觉吸引、信息解释和内容呈现三个特征。基于SOR框架、言语行为理论和符号互动理论,阐述表情符号的三个特征(视觉吸引、信息解释和内容呈现),通过感知愉悦性对电商直播中用户参与的影响机制模型界定主播响应性的调节作用。通过SPSS27和AMOS23软件对404份有效问卷的实证分析结果表明,在电商直播中,表情符号的视觉吸引、信息解释和内容呈现既直接影响用户参与,又通过感知愉悦性间接影响用户参与;主播响应性在表情符号的视觉吸引、信息解释和内容呈现与感知愉悦性之间的关系中具有正向强化作用,即主播响应性越强,表情符号的视觉吸引、信息解释和内容呈现对感知愉悦性的影响均越大。为激发和保持电商直播中的用户参与,有必要设计和发送更具吸引力的表情符号及其组合,通过优化直播间尤其弹幕区操作功能、改进直播间场景布置、积极调动直播间气氛等途径增强用户的感知愉悦性,主播在回应用户需求的基础上还应对用户发送的弹幕和表情符号给予积极回应。

  • 不同运动时间和间歇模式的大强度间歇运动对情绪和享受感的影响

    分类: 体育学 发布时间: 2024-11-21 合作期刊: 《首都体育学院学报》

    摘要:探讨 4 种不同运动时间和间歇模式的大强度间歇运动(HIIT)诱发愉悦情绪和享受感的效果差异。方法:将 75 名大学生随机分配至运动 30 s 间歇 30 s 组、运动 1 min 间歇 1 min 组、运动 30 s 间歇 1min 组和运动 1 min 间歇 2 min 组,分别于运动前、运动后即刻和 20 min 测量其享受感,并对运动中的疲劳感、愉悦情绪和享受感进行测试。结果:1)运动 30 s 间歇 1 min HIIT 相比运动 1 min 间歇 2 min,运动30 s 间歇 30 s HIIT 相比运动 1 min 间歇 1 min HIIT 均可诱发更积极的愉悦情绪。运动 30 s 间歇 1 minHIIT 诱发的愉悦情绪最高,运动 1 min 间歇 1 min HIIT 诱发的愉悦情绪最低。2)1:1 间歇模式 HIIT 诱发的享受感水平低于 1:2 间歇模式,并且与运动 30 s 间歇 30 s、运动 1 min 间歇 1 min HIIT 相比,运动 1min 间歇 2 min HIIT 诱发的享受感水平更高。3)运动 30 s 间歇 1 min HIIT 诱发的享受感水平显著高于运动 1 min 间歇 1 min,相同间歇模式 HIIT 诱发的享受感水平没有显著差异。结论:1)运动时间和间歇时 间等量时,运动时间越长,愉悦情绪越低,运动时间小于间歇时间的 HIIT 诱发的愉悦情绪更高。2)间歇期长的 HIIT 诱发的享受感水平更高,相同间歇模式的运动时间长短不影响运动后产生的享受感。3)短时间多组数 HIIT 是诱发愉悦情绪的最佳方案,长时间的间歇期 HIIT 是诱发享受感的最佳方案。

  • 直播中社会临场感对消费者购买行为的影响机制研究

    分类: 工商管理学 >> 企业管理 发布时间: 2024-09-18 合作期刊: 《中国商论》

    摘要:消费者的购买行为包括计划内的目的性购买和临时起意的冲动性购买,但多数研究仅关注冲动消费,忽略了对消费者目的性购买的研究,当在社会临场感更强的直播环境中,消费者更加偏向哪一种购买行为呢?本文探究社会临场感对消费者购买行为影响的内在机制,有助于直播平台和商家对于自身在直播中所扮演的角色有更好地理解,同时有助于消费者在直播的刺激中能够理性消费,减少环境对自身的影响。本文基于SOR理论和TAM技术模型,采用Smartpls和SPSS验证结构方程模型。研究发现:社会临场感通过感知信任、感知有用、感知愉悦作用于消费者的购买行为,其中感知愉悦能影响感知信任和感知有用,同时,感知愉悦对消费者冲动性购买的影响更大。