分类: 社会学 >> 社会学 发布时间: 2025-03-10
摘要:随着网络技术的发展和数字资本主义的壮大,电子游戏正成为现代消费主义社会的热门商品。现代电子游戏社群作为电子游戏完成的关键一环,承载着以玩家为核心的复数化关系网络:其一,电子游戏社群将玩家与游戏本身紧密相连,即使玩家表现为欲望他者的虚拟的“伪主体”,社群仍承载着人-人(主体-主体)关系的双向互动;其二,在电子游戏大众化趋势下,数字资本主义交叉出与纯粹满足玩家游戏欲望不完全重合的游戏空间,进而利用电子游戏社群压榨玩家“欲望满足的剩余”;其三,电子游戏社群不仅凸显了开发者作为玩家-数字资本主义二元关系中既内又外的第三者的意义,还在玩家理解游戏叙事、体验游戏内容上,超越了电子游戏的总体性。从技术和资本批判视角思考电子游戏社群中玩家主体的新的存在可能,是对破除电子游戏与社群共同构成以规训玩家的“莫比乌斯环”的一次理论探索。
分类: 文化学 >> 文化学 分类: 综合学科 >> 综合学科 发布时间: 2025-04-14 合作期刊: 《数字人文研究》
摘要:文章介绍了瑞士Confoederatio Ludens(CHLudens)项目的研究成果,该项目通过跨学科方法探索了1968年至2000年瑞士的电子游戏文化。项目通过应用计算方法,如视觉语料库的远读、关键源代码分析以及元数据建模等,揭示了瑞士电子游戏历史中一些曾被忽视的方面,例如全球游戏趋势的地方化适应以及瑞士开发者独特的技术实践。此外,该项目展示了地方性和区域历史的概念如何对数字人文学术研究做出重要贡献,挑战了以美国和日本为中心的主导叙事。基于初步研究结果,文章讨论了这两个领域交叉点所产生的方法论挑战与机遇,并强调了保存、计算分析和地方历史研究的重要性。该项目凸显了跨学科方法的价值,即将原生性数字文化遗产不仅视为技术对象,更视为嵌入文化的历史资料来源。
分类: 其他 >> 其他 分类: 文化学 >> 文化学 分类: 综合学科 >> 综合学科 发布时间: 2024-12-18 合作期刊: 《数字人文研究》
摘要:自著名的游戏学与叙事学之争以来,电子游戏的规则与叙事及其相互关系在游戏研究中一直是被反复讨论的主题。如今,电子游戏已成为最具影响力的数字文化产品之一。许多游戏开发商在努力提升游戏可玩性的同时,也更加自觉地追求卓越的叙事。在这种背景下,最重要的问题不再是电子游戏的本质是规则还是叙事,而是游戏中的规则与叙事之间的关系是什么,以及如何更好地将二者结合在一起。结合阿尔弗雷德·盖尔及其他后人类主义者对物的能动性的思考,从游戏中的物的角度重新审视规则与叙事的关系,有助于深化对这一问题的理解。电子游戏中的物可以分为不同类型,有些与小说和电影等传统媒介中的物一样是虚构的,有些则遵循一定的规则,是模拟或真实的。规则赋予了后一类物更强的能动性,为创造一种新型互动叙事提供了可能,也为其他同样强调互动性的数字文化产品提供了一条值得探索的路径。同时,从能动性的角度出发还能看到,与传统书籍的作者相比,数字文本的设计者规划读者(玩家)行为的手段更加丰富;阅读超文本的人、玩游戏的人从来不比阅读的人更自由。
分类: 综合学科 >> 综合学科 发布时间: 2025-03-25
摘要:进入本世纪以来,电子游戏及其相关产业随技术迭代迅猛发展,早已突破单一娱乐价值,而具备重塑社会生活样态、融聚芯片和数字科技集群、激发知识产权产品创新衍生与产权交易等新经济活力方面的数字时代价值。以“欧盟电子游戏决议”为代表的域外立法高度重视电子游戏及相关产业的时代价值并及时进行立法回应,与之相比,目前我国国内在防沉溺、有效监管、数字文化与产业等领域也诞生了一批数字立法和政策制定成果,从而在回应相关议题的同时有效促进电子游戏法治实践与行业发展,但也在电子游戏立法体系化与专业化、“绿色游戏”、电子游戏纳入“数字文化遗产”、“数字集体形象权”等数字权利保障、电子游戏与竞技非诉纠纷解决机制等方面,拥有“数字进化”的广阔空间。
分类: 综合学科 >> 综合学科 分类: 历史学 >> 世界史 分类: 新闻传播学 >> 传播学 发布时间: 2024-12-18 合作期刊: 《数字人文研究》
摘要:历史游戏研究作为蓬勃发展的新领域,日益吸引历史学者包括数字史学学者的目光。文章探讨作为数字史学工作的历史游戏研究,梳理历史游戏研究领域的诞生与演进,总结该领域的已有共识与启示,并指出:当下的“数字史学”并非“计量史学”的直接延续,而以公众史学理想、媒介技术关怀为背景,在这个意义,上历史游戏研究与数字史学一脉相承。历史游戏研究探索电子游戏作为数字大众媒介,如何改变历史知识的生产、传播、接受方式与公众历史意识,构成了一窥数字时代历史学变革方向的窗口。将历史游戏研究纳入数字史学,有助于澄清数字史学的界定与范畴,也为拓展深化数字史学提供了抓手。
分类: 艺术学 >> 艺术学理论 发布时间: 2025-01-19 合作期刊: 《当代美术家》
摘要:本文探讨了二次元游戏在传播中国文化中的作用,分析了其在国际传播中的优势和面临的挑战。游戏是跨媒介的文化载体,能够同时利用文字、图像等多种媒介叙事。中国制作的二次元游戏形成了独特的视觉艺术风格,通过互动性和沉浸式体验,不仅展示了中国传统文化的现代诠释,也反映了中国在全球文化交流中日益增长的影响力,还为全球玩家提供了一个理解中国故事的新窗口。然而,文化误读、刻板印象以及创作中的自我东方化等问题,仍然是二次元游戏在文化传播过程中需要解决的挑战。
分类: 文化学 >> 文化学 发布时间: 2024-10-15 合作期刊: 《当代美术家》
摘要:本文探讨了二次元游戏在传播中国文化中的作用,分析了其在国际传播中的优势和面临的挑战。游戏是跨媒介的文化载体,能够同时利用文字、图像等多种媒介叙事。中国制作的二次元游戏形成了独特的视觉艺术风格,通过互动性和沉浸式体验,不仅展示了中国传统文化的现代诠释,也反映了中国在全球文化交流中日益增长的影响力,还为全球玩家提供了一个理解中国故事的新窗口。然而,文化误读、刻板印象以及创作中的自我东方化等问题,仍然是二次元游戏在文化传播过程中需要解决的挑战。